182: 名無しさん 2024/04/14(日) 13:04:59.18
これからDLC来ても壊れスキル放置で楽勝なんてのはやめて欲しいわ
213: 名無しさん 2024/04/14(日) 13:30:44.37
>>182
安心しろ
ここまでジョブ及びスキル格差を作れる様な無能集団が外部の手助け無しでバランスが良くなる事はまず無いから
ある種ブルプロよりひでぇわ
安心しろ
ここまでジョブ及びスキル格差を作れる様な無能集団が外部の手助け無しでバランスが良くなる事はまず無いから
ある種ブルプロよりひでぇわ
219: 名無しさん 2024/04/14(日) 13:35:21.56
>>213
まずおれはこんな革新的なゲーム作った集団を無能と思ってないよ
バランス調整やストーリーの不完全さは納期の問題が大きかったんかなって思うし
DDONの木下だっているんだから調整しようとすればできるでしょ
まずおれはこんな革新的なゲーム作った集団を無能と思ってないよ
バランス調整やストーリーの不完全さは納期の問題が大きかったんかなって思うし
DDONの木下だっているんだから調整しようとすればできるでしょ
224: 名無しさん 2024/04/14(日) 13:38:10.57
>>219
ストーリー確かにあんだけ証拠集めに奔走させといて投げっぱなしは褒められないんだけど
加護なしへのアクセス考えるとまあ程よい短さなのかなって
あとはプレイヤーがどれだけ探索に時間費やすかで面白みも感想も総プレイ時間も全然十人十色で変わるよね
ストーリー確かにあんだけ証拠集めに奔走させといて投げっぱなしは褒められないんだけど
加護なしへのアクセス考えるとまあ程よい短さなのかなって
あとはプレイヤーがどれだけ探索に時間費やすかで面白みも感想も総プレイ時間も全然十人十色で変わるよね
261: 名無しさん 2024/04/14(日) 14:06:54.80
>>219
確かに時代に逆光する様な物は革新的だな
だがそれとゲームの質は別問題でしょ
つーか納期のせいにして未完成品をフルプライスで売っていい理由にはならんやろ
むしろその木下って奴がいるのにこの質しか出来なかった事に気付け
確かに時代に逆光する様な物は革新的だな
だがそれとゲームの質は別問題でしょ
つーか納期のせいにして未完成品をフルプライスで売っていい理由にはならんやろ
むしろその木下って奴がいるのにこの質しか出来なかった事に気付け
327: 名無しさん 2024/04/14(日) 15:02:19.99
>>261
時代に逆行してるとも思わないね
不便さと言うけどその中にドグマにしかない楽しさがあるもん
まあお互い意見違うみたいなんでもういいわ
時代に逆行してるとも思わないね
不便さと言うけどその中にドグマにしかない楽しさがあるもん
まあお互い意見違うみたいなんでもういいわ
350: 名無しさん 2024/04/14(日) 15:32:34.33
>>327
意見が違うと脳死否定する前に何処が時代逆行じゃないかの具体例の一つでも言えんのかね
つまらん
意見が違うと脳死否定する前に何処が時代逆行じゃないかの具体例の一つでも言えんのかね
つまらん
356: 名無しさん 2024/04/14(日) 15:39:30.76
>>350
冒険の準備をしたり夜に不意の敵や予期しないシチュエーションに会う楽しさとかたくさんあるがやってて気付かない?
デモンズダクソが新しい死にゲーを作ったように時代に逆行してるんじゃなくてそれは新しい楽しさの創造なんだよ
クリエイターでもないただのユーザーが時代に逆行なんておれは烏滸がましいなとしか思わないね
冒険の準備をしたり夜に不意の敵や予期しないシチュエーションに会う楽しさとかたくさんあるがやってて気付かない?
デモンズダクソが新しい死にゲーを作ったように時代に逆行してるんじゃなくてそれは新しい楽しさの創造なんだよ
クリエイターでもないただのユーザーが時代に逆行なんておれは烏滸がましいなとしか思わないね
382: 名無しさん 2024/04/14(日) 16:10:29.72
>>356
夜探索なんてDD1からある要素だろ
それがドラゴンズドグマらしさと言われたらそうだなって認めるが冒険の準備とか前作どころかRPGやってれば持っていく物は違えど「いや普通だろ」としか言えん
道中突発的クエストも最近のならNGSにET(エマージェンシートライアル)があるから目新しさなんて無い
あとユーザーが評価するからこそ時代逆行って言えるんだろ
そんな評価しかつけられないクリエイターが悪いのは当然
ましてや前作であった事、出来た事が無くなったりしてんだし
それとデモンズダクソエルデンリングは前作以上のゲームクオリティを出してるぞ
夜探索なんてDD1からある要素だろ
それがドラゴンズドグマらしさと言われたらそうだなって認めるが冒険の準備とか前作どころかRPGやってれば持っていく物は違えど「いや普通だろ」としか言えん
道中突発的クエストも最近のならNGSにET(エマージェンシートライアル)があるから目新しさなんて無い
あとユーザーが評価するからこそ時代逆行って言えるんだろ
そんな評価しかつけられないクリエイターが悪いのは当然
ましてや前作であった事、出来た事が無くなったりしてんだし
それとデモンズダクソエルデンリングは前作以上のゲームクオリティを出してるぞ
385: 名無しさん 2024/04/14(日) 16:13:17.46
>>382
ドラゴンズドグマ2は楽しくないかい?
ドラゴンズドグマ2は楽しくないかい?
408: 名無しさん 2024/04/14(日) 16:46:21.80
>>385
楽しかった!
まあやり込む程不満点が見つかって天元突破したけど
>>393
正味な話さ良かった、良くなったと褒めれる事に対して悪いと言える事が多過ぎて諸手で喜べない所に完全に悪としか言えない所が多くあるから擁護しようにも出来んレベル
そんな状態で支持者には熱烈な人ってライトユーザーか信者の類ってのはXなんか見てるとストーリーや世界観設定に言及してる人ほぼ居なくて、不満漏らしてる人はストーリーやゲーム性、世界観設定に言及している所から見て受け取れる
キャンプ1つにしてもポーンや同行者がいたり、肉の所持の有無で焚き火の肉の表示有無があったり、時間経過でポーンが寝るのは良かった、ポーンが寝ながら喋りだしたり、同行者は喋らなかったり、野営具の消費タイミングが分からなかったりと諸手で喜べない
楽しかった!
まあやり込む程不満点が見つかって天元突破したけど
>>393
正味な話さ良かった、良くなったと褒めれる事に対して悪いと言える事が多過ぎて諸手で喜べない所に完全に悪としか言えない所が多くあるから擁護しようにも出来んレベル
そんな状態で支持者には熱烈な人ってライトユーザーか信者の類ってのはXなんか見てるとストーリーや世界観設定に言及してる人ほぼ居なくて、不満漏らしてる人はストーリーやゲーム性、世界観設定に言及している所から見て受け取れる
キャンプ1つにしてもポーンや同行者がいたり、肉の所持の有無で焚き火の肉の表示有無があったり、時間経過でポーンが寝るのは良かった、ポーンが寝ながら喋りだしたり、同行者は喋らなかったり、野営具の消費タイミングが分からなかったりと諸手で喜べない
443: 名無しさん 2024/04/14(日) 17:18:10.67
>>408
挙げてるところめっちゃ小さい部分だな。
些細な不満点ならアプデで直るか、要素が追加されて更に楽しめるようになるかも知れない。
だからMODも盛り上がってるわけで。
ブルプロを例に挙げてるけど、あれこそバグが全部無くなって何かしらプラス要素が出たところで他のゲームに比肩するようにはならないでしょ。
ブルプロを遊んだことがあるなら、どうにもならないゲームと、遊べるゲームの違いはわかるだろ?
挙げてるところめっちゃ小さい部分だな。
些細な不満点ならアプデで直るか、要素が追加されて更に楽しめるようになるかも知れない。
だからMODも盛り上がってるわけで。
ブルプロを例に挙げてるけど、あれこそバグが全部無くなって何かしらプラス要素が出たところで他のゲームに比肩するようにはならないでしょ。
ブルプロを遊んだことがあるなら、どうにもならないゲームと、遊べるゲームの違いはわかるだろ?
496: 名無しさん 2024/04/14(日) 18:06:09.08
>>443
いやいや逆逆
ドラゴンズドグマ2の褒められる所がそんな小さい所しかないんよ
あとMODを参考に直すのはカプコンがMOD否定してるからまずやらんと思うぞ
ブルプロと比べるのはいくら何でも流石にドグマに失礼だった
それはすまんかった
いやいや逆逆
ドラゴンズドグマ2の褒められる所がそんな小さい所しかないんよ
あとMODを参考に直すのはカプコンがMOD否定してるからまずやらんと思うぞ
ブルプロと比べるのはいくら何でも流石にドグマに失礼だった
それはすまんかった
814: 名無しさん 2024/04/14(日) 22:36:07.42
>>496
へだったわ
へだったわ
813: 名無しさん 2024/04/14(日) 22:35:41.71
>>443
良い部分の例としてゲームの根幹になっているアクションは良いと思うよ。
前作ドグマとかローニンみたいな動きの軽いアクションを好みの問題として片付ける傾向があるけど、これらは制作技術の点では旧世代のゲームってことになる。
ドグマ2で使われてる物理演算やAIやモーションマッチングといった技術要素は、
次世代のゲームでは必要な技術要素。
これらを使って遊べるゲームに仕上がってるのは評価出来るでしょ。
良い部分の例としてゲームの根幹になっているアクションは良いと思うよ。
前作ドグマとかローニンみたいな動きの軽いアクションを好みの問題として片付ける傾向があるけど、これらは制作技術の点では旧世代のゲームってことになる。
ドグマ2で使われてる物理演算やAIやモーションマッチングといった技術要素は、
次世代のゲームでは必要な技術要素。
これらを使って遊べるゲームに仕上がってるのは評価出来るでしょ。
393: 名無しさん 2024/04/14(日) 16:19:54.41
>>382
DD1の探索とは比べものにならないじゃん
ユーザーの評価ならDD2を支持してるひともたくさんいるよ
しかも支持者には熱烈なひとが多いのも新しい楽しさを作ってる証左だと思う
倉庫関係とか不満点はあるけど進歩してるものもたくさんあるしFT関係でスポイルされたって思ってることで生まれたものもある
結局あなたみたいなのは自分の個人的な評価で時代に逆行とか言ってるだけなんよ
もう他の人に迷惑だろうからこれでやめとくね
DD1の探索とは比べものにならないじゃん
ユーザーの評価ならDD2を支持してるひともたくさんいるよ
しかも支持者には熱烈なひとが多いのも新しい楽しさを作ってる証左だと思う
倉庫関係とか不満点はあるけど進歩してるものもたくさんあるしFT関係でスポイルされたって思ってることで生まれたものもある
結局あなたみたいなのは自分の個人的な評価で時代に逆行とか言ってるだけなんよ
もう他の人に迷惑だろうからこれでやめとくね